不確かなことを書いているかもしれませんので、ご参考程度にお願いいたします。
行う場合は誠に勝手ながら自己責任の範囲以内でお願いいたします。
文字では分かりにくいので、スクリーンショットと動画をご覧ください。
また何かわかりましたら、書き込みいたします。
先日、ハイパーフォーメーションが機体強化の新たな項目として追加されました。
「基本スキル」「基本ヘルス」「基本ダメージ」「基本発射率」の4項目の内、「基本発射率」を重視して、考えれば良いような気がします。(???)
「ダメージ」など他の項目は合計1000%近くになったものもあり、そこを50%上昇させても大きな変化はないように思え、発射率の50%は大きな強化になる気がします。(???)
参考例: | ||
![]() 発射率:48.9%UP ヘルス:18.6%UP ダメージ:16.3%UP |
![]() 発射率:14.9%UP ヘルス:52.8%UP ダメージ:14.9%UP |
![]() スキル:32.5%UP ヘルス:164.7.%UP |
未装備(ステージ1、ウィングマンとデバイスはギアなし) | ||
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装備済(ステージ1、ウィングマンとデバイスはギアなし) | ||
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![]() 動画再生 |
参考例: ステージ199、メインの戦闘機にはギアはついています。ウィングマンンとデバイスにはギアは何もつけていません。ステージ199は、戦艦モード開始前からティア1のみでクリアはできますが、通常時の連射のスピード、連射アイテムを取得してからの連射のスピードをご確認ください。 ウィングマンも発射率をUPさせましたが、数字が低い為、分かりにくいと思います。 |
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